Liste de bugs à régler
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Liste de bugs à régler
Salut, on essait de tenir la liste de bugs à jours svp.
Gameplay :
Map :
IA :
Interfaces :
[MIKE] Animations de mort et idle
[MIKE] Invert Mouse Axis
[MIKE] Look des menus (fonts, images background, title)
[MIKE] Instructions, Credits
BUG
BUG RÉGLÉ
DÉMARCHE
Gameplay :
- On peut sauter une infinité de fois
- Quand on change d'arme avec les touches 123 , si on tire avec une autre arme que le rifle, on peut pu changer d'arme.
- Les Pedestals prennent 1 seconde à triggerer la collision et à être ramasser
- La Camera 3e personne ne tient plus compte des murs : J'ai la solution dans mon CMO. (Jeff)
- On voit des morceaux du mesh ou on est dedans le mesh avec la Camera 1e personne.
- On spawn des fois dans une zone toute noire en dehors de la map.
- Le robot spin sur lui même car la caméra n'est pas barrée à 180 degrés de haut en bas.
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J'ai mis du code qui empêche le robot de spinner sur lui-même, mais la caméra elle capote encore... voir le post de Daniel plus bas. - La variable RobotModel n'a pas de type au start du projet. Sa n'arrive qu'au premier play après avoir loadé le projet.
- Glitch lors du Rotate Angle
- Il y a un bug avec le reload des armes et l'interface - quand on reload, on perd les balles totales qu'on avait.
- On est capable de tirer les balles sur notre propre robot, en camera premiere personne. Ca semble etre causé par le gun qui envoye son projectile direction là ou pointe la mire, et que le mire est parfois sur notre bonhomme.
Map :
- Les murs invisibles de la map ne fonctionnent pas toujours si on gosse avec les extrémintés dans le coulloir en courbe du milieu
- On peut passer d'un bord a l'autre de la map en passant dans la fente entre le couloir et le bord de la map
- On peut se pitcher en arrière des escaliers en rond et rester pogner. (Mettre un bloc?)
- On rentre sous la rampe qui permet de monter sur la plateforme ronde. (Mettre un bloc?)
- Si on touche à la bordure de la map, on reste pogné au lieu de glisser.
- Chaque morceaux de Cygel de la map Glitch sur les frontières des murs. On dirait du Z-fighting. Faut les rapetisser pour corriger le probleme.
IA :
- Les robots ont l'air gays.
- Les robots restent parfois pognés dans les murs invisibles du bord de la map.
- Les robots ont l'air vraiment gays.
Interfaces :
- Les chiffres pour les munitions en bas à droite de l'écran ne sont pas connectés sur leurs variables.
- Dans les menus, la première fois qu'on va dans PROFILE, les Fonts disparaissent...
- Les Cygel Color et Body Color dans Profile n'utilisent pas les materiaux des Arrays de Engine.Cygel.Color.Configuration et Engine.Body.Color.Configuration
- Le nombre maximum d'opponents dans une map devrait être égal à la taille de Engine.Cygel.Color.Configuration -1 (Total - Humain = Nb Opponents) sinon ya des robots qui auront pas de Cygel.
- Dans Profile, lorsqu'on efface le nom du joueur et qu'on le laisse vide puis qu'on pèse sur OK, le champ reste vide.Il faudrait un nom par défaut genre "Player".
- Lors de l'ouverture du Projet, il y a 4 erreurs de relatées dans l'introduction quant à des liens buggés. Utiliser le petit bouton à droite de TRACE dans Schematic pour les trouver.
- L'interface de Settings envoie pas les bonnes valeurs a Engine.Audio ya juste 10 qui fonctionne.
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Ça va prendre 2 minutes à faire aussitot qu'on sait où sont gardées les variables.
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C'est comme ça depuis que j'ai mis le robot dans le menu PROFIL... j'sais pas pourquoi !
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Euh ... on pourrait mettre plus qu'un robot avec la même couleur de gel ... à discuter. Je fais quand même le fix en attendant.
Si on a le temps d'intégrer le team deathmatch, faudra penser à changer le label Opponents pour Players et à changer la borne minimum.
Les warnings ne pointent pas précisément le problème. Ca vient du code de la création des 3 Fonts pour les menus ... j'ai déplacé le code dans le Level, mais les warnings sont encore là... Ca ne semble pas empêcher le bon fonctionnement du jeu, mais faudrait trouver quand meme. (a voir avec le prof)
[MIKE] Animations de mort et idle
[MIKE] Invert Mouse Axis
[MIKE] Look des menus (fonts, images background, title)
[MIKE] Instructions, Credits
Last edited by Daniel on Mon Dec 15, 2008 4:58 pm; edited 4 times in total

Daniel- Admin
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Registration date: 2008-09-12

Re: Liste de bugs à régler
Jeff :
Le robot ne spin plus sur lui-même grâce au fix fait par Mike. Par contre, la camera elle spin toujours sur elle-même. J'ai gossé 1h dans Engine.Camera.Core > orientation direction_frame. Le bloc treshold semble faire ce doit faire mais ça n'arrange pas le problème quand même. Donc je sais plus trop quoi faire à ce niveau, jte laisse donc regarder...
Le robot ne spin plus sur lui-même grâce au fix fait par Mike. Par contre, la camera elle spin toujours sur elle-même. J'ai gossé 1h dans Engine.Camera.Core > orientation direction_frame. Le bloc treshold semble faire ce doit faire mais ça n'arrange pas le problème quand même. Donc je sais plus trop quoi faire à ce niveau, jte laisse donc regarder...

Daniel- Admin
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Re: Liste de bugs à régler
Je vais regarder mercredi soir...
Jeff- Number of posts: 19
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Re: Liste de bugs à régler
Ajout d'un bug d'interface

Daniel- Admin
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Registration date: 2008-09-12

Bug de Z-fighting de retour
Salut les boys
Dan : j'ai pris la derniere version sur svn ce mardi à 16h et le Z-fighting que tu avais réglé samedi dernier est revenu !!!
La version que j'ai regardée est celle avec un skybox rouge. Vérifies que tu a pas oublié de merger tes modifs pour régler le z-fighting.
on se voit mercredi soir, vers 7h (apres ma pratique de volley)
Mike
Dan : j'ai pris la derniere version sur svn ce mardi à 16h et le Z-fighting que tu avais réglé samedi dernier est revenu !!!
La version que j'ai regardée est celle avec un skybox rouge. Vérifies que tu a pas oublié de merger tes modifs pour régler le z-fighting.
on se voit mercredi soir, vers 7h (apres ma pratique de volley)
Mike

Mike- Number of posts: 44
Registration date: 2008-09-15
Re: Liste de bugs à régler
C'est bien la dernière version qui a été mergé, ça veut dire que c'est un problème de IC quelque part. Faudra les enlever dans le Level et les mettres dans la map.

Daniel- Admin
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