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		<title>DDJM Studio</title>
		<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/feed/?</link>
		<description>Latest topics</description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Dec 2008 20:14:56 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>DDJM Studio</title>
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		<item>
			<title>Liste de bugs à régler</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/liste-de-bugs-a-regler-t51.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description>Salut, on essait de tenir la liste de bugs à jours svp.



BUG

BUG RÉGLÉ

DÉMARCHE



Gameplay :





 On peut sauter une infinité de fois

 Quand on change d'arme avec les touches 123 , si on tire avec une autre arme que le rifle, on peut pu changer d'arme.

 Les Pedestals prennent 1 seconde à triggerer la collision et à être ramasser

 La Camera 3e personne ne tient plus compte des murs : J'ai la solution dans mon CMO. (Jeff) 

 On voit des morceaux du mesh ou on est dedans le  ...</description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 20:14:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/liste-de-bugs-a-regler-t51.htm#132</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/liste-de-bugs-a-regler-t51.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TP3 Livraison</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp3-livraison-t43.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description>Geliminator - DDJM Studio



Dave

Daniel

Jeff

Mike

X = Complété





À faire : 

X Gestion de collision (Avec les Pedestals, la revoir car elle prend 1 seconde avant de fonctionner) 

- Intelligence artificielle

- Gestion caméra 3e et 1ere qui bug lorsqu'on se regarde les pieds/tête (loop en rond et déforme le bonhomme)

- GUI (Graphical User Interface)

X Pochette + Livre + CD

X Railgun (nécessitera une légère adaptation du projectile manager)

X Shotgun (utilisera le projectile  ...</description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 15:28:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp3-livraison-t43.htm#106</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp3-livraison-t43.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Banque de sons et Soundtracks</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-son-f6/banque-de-sons-et-soundtracks-t38.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description>J'ai downloadé la total Soundtrack de Unreal Tournement 3. C'est vraiment de la bonne qualité et ça fit très bien dans notre ambiance de jeu. Donc pour le TP2 sa pourrait être intéressant d'utiliser ça et de voir si on le garde ou on le modifie pour le TP3.



J'ai aussi une très grosse banque de sons pour divers bruitage nécessaire au jeu.



Malheureusement je ne peux pas mettre les 2 sur SVN car sa fait environ 230MO et vous allez me tuer 



Donc c'est sur mon portable pour le moment. </description>
			<category>Programmation Son</category>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 17:45:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-son-f6/banque-de-sons-et-soundtracks-t38.htm#97</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-son-f6/banque-de-sons-et-soundtracks-t38.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liens Divers</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/liens-divers-t19.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Je met ici un paquet de liens intéressants.

Voici les mots que j'ai utilisés pour mes recherches sur le web : GOO   -   BLOB   -   GEL   -   GELATIN



Jello links

--------------------------------------------

[WOW]          http://fr.youtube.com/watch?v=iIOlbZW5qfY&amp;feature=related

http://fr.youtube.com/watch?v=z3wwjWolpfc

http://fr.youtube.com/watch?v=TPwxebboWEU&amp;NR=1

http://fr.youtube.com/watch?v=bCqHnTM_Jf0

http://fr.youtube.com/watch?v=eA0rxt1y38I&amp;feature=related

http://fr.youtube.com/watch?v=84l6nvLPr88&amp;NR=1

http://fr.youtube.com/watch?v=OCWoBN7BrUo&amp;NR=1

http://fr.youtube.com/watch?v=GXbCY4qxPW0&amp;NR=1

--------------------------------------------



Animation  ...</description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 14:34:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/liens-divers-t19.htm#41</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/liens-divers-t19.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Images pour particules</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/images-pour-particules-t50.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Voici quelques images concernant les textures de particules.

C'est pas nécessairement pour utiliser drette comme ca, mais ya du potentiel ... 







































http://www.webdesign-tutoriaux.com/tutoriel-165.html </description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 01:18:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/images-pour-particules-t50.htm#128</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/images-pour-particules-t50.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vos horaires d'examen</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/vos-horaires-d-examen-t49.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description>Voici mon horaire d'examen :



Mercredi 3 décembre : Jeu Video  - TP

Jeudi 4 décembre : Jeu Video  - TP + Party Information au PubX à 20h00

Vendredi 5 décembre : Jeu Video  - TP

Samedi 6 décembre : Jeu Video - TP

Dimanche 7 décembre : Étude Histoire



Lundi 8 décembre : Étude Histoire

Mardi matin 9 décembre : Examen Histoire

Mardi après-midi 9 décembre : Jeu Video - TP

Mercredi 10 décembre : Étude Comptabilité

Jeudi 11 décembre : Étude Comptabilité

Vendredi 12 décembre  ...</description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/vos-horaires-d-examen-t49.htm#124</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Jump et Stand</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/jump-et-stand-t47.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai refait Stand pour ne plus qu'il grouille.
<br />

<br />
J'ai aussi fait Jump. Jeff, dis moi si ya des fuck quand tu l'intègreras. L'anim est <strong>fixe</strong> sur 60 frames. Le mouvement se fera à partir de l'interpolation bezier du blending. Ça devrait faire la job]]></description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 20:20:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/jump-et-stand-t47.htm#118</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/jump-et-stand-t47.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nos écrans et menus</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/nos-ecrans-et-menus-t45.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Voici ce que je suggère :



VERT     ---&gt;   information affichée

JAUNE   ---&gt;   information à saisir

BLEU     ---&gt;   bouton / item de menu



MAIN MENU

New Profile

Load Profile

Settings

Credits

Exit

Back to Profile (si un profil est déjà chargé et qu'on arrive de l'écran Player Profile)



EDIT/CREATE ROBOT

Name (...)

Model (...)

Gel Color (...)

Body Color (...)

Cancel

Ok



LOAD PROFILE

???

Cancel

Ok



PLAYER PROFILE

Affichage du nom,  ...</description>
			<category>Interface</category>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 00:03:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/nos-ecrans-et-menus-t45.htm#112</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/nos-ecrans-et-menus-t45.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liens pour boutons</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/liens-pour-boutons-t48.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Voici quelques exemples :























Et voici quelques liens intéressants pour faire nos propres boutons :



Making an aqua gel button



Create a glossy button in flash



Creating a gel button (Photoshop)



Gel Button (Canvas)



Gel Button </description>
			<category>Interface</category>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 03:36:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/liens-pour-boutons-t48.htm#119</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/liens-pour-boutons-t48.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Leaderboard</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/leaderboard-t46.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>J'ai terminé le code du leaderboard qui est affiché pendant le jeu (in-game) en appuyant sur la touche TAB.

Pour l'instant, la source de données utilisée est un ARRAY contenant un joueur par ligne, avec les colonnes suivantes : name, kills, gel parts destroyed, deaths, points. On pourrait rajouter au besion une colonne qui indique l'équipe du joueur, comme ça je pourrais modifier l'affichage dans le leaderboard (couleur de la Font , par exemple).



 </description>
			<category>Interface</category>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 14:49:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/leaderboard-t46.htm#115</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/leaderboard-t46.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Menus et interfaces</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/menus-et-interfaces-t44.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Voici quelques liens intéressants pour les interfaces et menus !



Interfaces de Quake 4 : http://www.hardwarezone.com/articles/view.php?cid=1&amp;id=1749



































 </description>
			<category>Interface</category>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 17:10:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/menus-et-interfaces-t44.htm#111</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/menus-et-interfaces-t44.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Forum virtools</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-generale-f4/forum-virtools-t34.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.theswapmeet-forum.com/index.php" target="_blank">http://www.theswapmeet-forum.com/index.php</a>]]></description>
			<category>Programmation générale</category>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 16:30:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-generale-f4/forum-virtools-t34.htm#90</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-generale-f4/forum-virtools-t34.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liens pour IA</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/liens-pour-ia-t40.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Voici quelques liens intéressants qui pourront aider à designer notre IA.



http://www.google.ca/search?hl=fr&amp;q=FPS+AI&amp;meta=

http://www.extremetech.com/article2/0,2845,1855839,00.asp

http://www.cgf-ai.com/links.html

http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:FPS_AI_Architecture,_Continued

http://aigamedev.com/questions/rts-fps



Ça c'est un big document sur l'intelligence artificielle dans Quake III Arena. Esti de bonne ressource !!

http://www.kbs.twi.tudelft.nl/docs/MSc/2001/Waveren_Jean-Paul_van/thesis.pdf </description>
			<category>Programmation IA</category>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 14:06:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/liens-pour-ia-t40.htm#103</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/liens-pour-ia-t40.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Health Icon (HUD)</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-generale-f4/health-icon-hud-t42.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>En bas a gauche, on veut mettre un dessin des parties de gel de notre robot.

Ca va servir à savoir quelles sont nos parties de gel qui sont maganées.



J'ai fait quelques tests dans Virtools, et j'ai rien trouvé pour changer l'apparence d'un 2D Sprite.

Par contre, avec un 3D Sprite, on peut modifier sa texture et son material.

Je crois que ca fonctionnerait bien. J'ai pas fait de test complet, mais ca devrait marcher.



Nous allons créer 6 petites images pour chaque partie de gel  ...</description>
			<category>Programmation générale</category>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 16:11:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-generale-f4/health-icon-hud-t42.htm#105</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-generale-f4/health-icon-hud-t42.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skyboxes gratuits</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/level-design-f8/skyboxes-gratuits-t41.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voici un site avec plein de skyboxes gratuit.
<br />

<br />
<a href="http://www.alusion-fr.com/an1ffa1.htm" target="_blank">http://www.alusion-fr.com/an1ffa1.htm</a>]]></description>
			<category>Level Design</category>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 18:59:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/level-design-f8/skyboxes-gratuits-t41.htm#104</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/level-design-f8/skyboxes-gratuits-t41.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Expressions faciales</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/expressions-faciales-t31.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Il serait très intéressant de mettre quelques animations du visage sur notre personnage.

Ca va totalement dépendre du design du visage, alors je vais me mettre là-dessus en même temps que le design du corps au complet.

Je crois que ca va être très motivant de travailler avec un beau personnage au lieu de Pogo.



Alors, il faut juste s'entendre sur les expressions importantes à avoir.

Voici mes suggestions :

- colère   (possiblement comme expression de base)

- surprise   (lorsque  ...</description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 15:19:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/expressions-faciales-t31.htm#69</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/expressions-faciales-t31.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trouver le NOM</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/game-design-f1/trouver-le-nom-t39.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>D'ici vendredi, on va avoir trouvé un bon nom pour notre jeu.

Comme je vous en avais parlé, j'ai essayé de mon côté de trouver un nom.

Je suis parti des 3 éléments principaux de notre jeu ( FPS , GEL , ROBOTS ).



Voici les mots-clés que j'ai sortis en brainstorming



GEL         :   blob , gel , liquid , burst , splash , parts , bubble , jelly

ROBOTS   :   bot , cyber , code , auto , techno , electro , robot , mech , metal

FPS         :   hunt , clash , battle , shoot , blast ,  ...</description>
			<category>Game Design</category>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 19:13:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/game-design-f1/trouver-le-nom-t39.htm#98</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/game-design-f1/trouver-le-nom-t39.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Interface (HUD)</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/interface-hud-t37.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Il faudrait établir quelles informations on doit afficher dans le HUD.

Énergie + munitions dans arme + munitions disponibles + messages + etc...



Voici quelques liens d'exemples :



http://d3.jpn.org/warsow/tmp/guwashi_hud_low_ammo.jpg

http://www.urbanterror.net/new_urt_manual/Ui_hud.jpg

http://garrysmod.org/img/dl/23038_2.jpg

http://www.levels4you.com/cdc/reddoom/hud33.jpg

http://www.matbe.com/images/biblio/art_20-cartes-graphiques-comparees/000000048505.jpg

http://tarot.telefragged.com/hh3/hud.jpg

http://www.mymym.com/gfx/cpma_hud.jpg

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/785/785224/shadowrun-20070502044021589.jpg

http://img.jeuxvideo.fr/photo/00660982.jpg </description>
			<category>Interface</category>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:21:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/interface-hud-t37.htm#94</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/interface-f9/interface-hud-t37.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Références Virtools</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/references-virtools-t17.htm</link>
			<dc:creator>dave</dc:creator>
			<description>35 pages sur Virtools :

http://nlefevre.hbomb.fr/Formation/Cireve/Virtools.pdf



Livre sur la 3D intéractive (Beaucoup de référrence et d'exemples avec Virtools

http://books.google.ca/books?id=ItD-Fi9uoY8C&amp;pg=PA384&amp;lpg=PA384&amp;dq=virtools+%22RUN+VSL%22&amp;source=web&amp;ots=3D9TT_PNNI&amp;sig=1Y7GZ54XOAt5qTSWIRAhGfg85jE&amp;hl=en&amp;sa=X&amp;oi=book_result&amp;resnum=9&amp;ct=result#PPA242,M1 </description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:27:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/references-virtools-t17.htm#31</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/references-virtools-t17.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Enregistrer des video youtube</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/enregistrer-des-video-youtube-t36.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://keepvid.com/" target="_blank">http://keepvid.com/</a>
<br />

<br />
Prenez Adobe Flash pour éditer le video et le décortiquer. (Sur la suite de photoshop)]]></description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 14:13:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/enregistrer-des-video-youtube-t36.htm#92</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/enregistrer-des-video-youtube-t36.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ressources : Animation Video Help</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/ressources-animation-video-help-t35.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description>Crouch : 

http://www.youtube.com/watch?v=Io_i_O3mZik



Jump/Leap :

http://www.youtube.com/watch?v=SzhH1vSIh9w

http://www.youtube.com/watch?v=Ap4pUQSxlqg



Moonwalk (Victory) :

http://www.youtube.com/watch?v=vHn06EjHgYo&amp;NR=1



Fighting Taunt (Vienten icite toé!) :

http://www.youtube.com/watch?v=u_HTRlGx2kE



Walk backward :

http://www.youtube.com/watch?v=c7bL3I_LIUA

http://www.youtube.com/watch?v=HCoBADvpVF0



Strafe : 

http://www.youtube.com/watch?v=CWADMHfcww4

http://www.youtube.com/watch?v=_-Uonb-lAYg



Shoot  ...</description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 13:39:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/ressources-animation-video-help-t35.htm#91</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/ressources-animation-video-help-t35.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TP Livraison 2</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp-livraison-2-t33.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Bon, il faut remettre une première vraie version de notre projet après la semaine de relâche.

Il faudrait vérifier, mais je crois qu'il faut que cette version inclut les défis et éléments principaux de notre jeu :

- GEL (material, noise, shader, etc...)

- projectiles + détections de collision entre balles et gel

- notre premier personnage terminé

- quelques animations de base

- une première map

- interface et menus ... à voir



Donnez votre avis !

Je suggère qu'on fasse une  ...</description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 23:41:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp-livraison-2-t33.htm#82</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp-livraison-2-t33.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liens divers</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/liens-divers-t15.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Je met ici des lien vers des sites intéressants ... disons pour inspiration et réflexion.



http://www.axelakesson.com/wip.html

http://robotics.youngester.com/2008/06/japan-makes-sex-robots.html

http://fraudo.com/wp-content/uploads/2007/12/android1.jpg

http://cache.gizmodo.com/assets/resources/2008/05/wall_e_eve.jpg

http://www.dhadm.com/stuart/media/oct_31/svedka_vodka.jpg

http://www.gizmowatch.com/entry/extreme-lovemaking-robot-kamasutra/

http://io9.com/332630/bring-home-the-head-of-arnold-schwarzenegger



voilà

Mike </description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 19:18:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/liens-divers-t15.htm#29</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/liens-divers-t15.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Level Design</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/level-design-t32.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Quelques liens qui seront utiles si on décide de faire plus d'une map.

http://www.adobe.com/devnet/director/articles/3d_in_30_print.html

http://www.voraxgames.com/community/blogs/dut/archive/2006/02/04/124.aspx

http://www.cliffyb.com/rants/art-sci-ld.shtml

http://gamasutra.com/features/20060425/shahrani_01.shtml

http://www.desiquintans.com/articles.php?page=leveldesign



Lien vers un site de paintball avec image et video 3D

http://www.arnoldpaintball.com/site/francais/terrains_int.html </description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 19:12:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/level-design-t32.htm#78</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/level-design-t32.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Free .bip animation</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/free-bip-animation-t29.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://gfx-motion-capture.blogspot.com/search/label/WALK%20RUN%20CYCLES?max-results=5" target="_blank">http://gfx-motion-capture.blogspot.com/search/label/WALK%20RUN%20CYCLES?max-results=5</a>
<br />

<br />
Ceux-ci ont été fait en .bip a partir de mo-cap.]]></description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 02:50:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/free-bip-animation-t29.htm#64</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/free-bip-animation-t29.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Refraction + Noise</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/refraction-noise-t30.htm</link>
			<dc:creator>dave</dc:creator>
			<description><![CDATA[Salut,
<br />

<br />
Juste pour vous dire que le mix d'un BB Noise + Shader Refrection ca donne un bel effet.
<br />
Par contre, les couleurs du Cygel font dépendre d'une texture, et je vois difficilement comment faire une couleur RGB dynamique, 
<br />
j'en saurai plus demain.
<br />

<br />
Byw byw]]></description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 14:05:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/refraction-noise-t30.htm#67</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/refraction-noise-t30.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Membres (bras/jambes)</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/membres-bras-jambes-t28.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>J'ai gossé un peu pour détailler notre cher Pogo.

Voici une idée pour les parties des membres qui n'auront pas de gel autour.







*j'ai mis un tronc et une tête pour aider votre imagination 



Il restera à voir si c'est trop pesant à gérer pour notre ami Virtools en temps réel avec 2 ou 4 fois ca sur 10 personnages !

Qu'est-ce que vous en pensez ? </description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 02:06:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/membres-bras-jambes-t28.htm#63</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/membres-bras-jambes-t28.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Making Of NS5 Robot de I, Robot</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/making-of-ns5-robot-de-i-robot-t27.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.3dlessons.com/tutorials/Making-of-the-NS5-99734.html" target="_blank">http://www.3dlessons.com/tutorials/Making-of-the-NS5-99734.html</a>
<br />

<br />
Vraiment nice pour le modelling. On voit très bien le robot en détail si on veut s'en inspirer un peu.]]></description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 19:52:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/making-of-ns5-robot-de-i-robot-t27.htm#62</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/making-of-ns5-robot-de-i-robot-t27.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Personnalité VS Analyse</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/personnalite-vs-analyse-t24.htm</link>
			<dc:creator>Jeff</dc:creator>
			<description>On s'est obstiné Mike et moi, concernant le comportement de l'Intelligence Artificielle.



On s'est mis à analyser tous les &quot;états&quot; possibles de l'ennemi, pis moi j'en suis venu à une conclusion simple: Nos ennemis auraient chacun une personnalité, que ce soit peureux, intelligent, fonceur.



Quant à Mike, ce serait plus une analyse continuelle, genre à toutes les secondes, il analyse la situation dans laquelle il se trouve et agit en conséquence.



Y'aurait aussi la possibilité  ...</description>
			<category>Programmation IA</category>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:16:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/personnalite-vs-analyse-t24.htm#57</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/personnalite-vs-analyse-t24.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Munitions de nos ennemis</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/munitions-de-nos-ennemis-t25.htm</link>
			<dc:creator>Jeff</dc:creator>
			<description><![CDATA[Est-ce que nos ennemis ont des munitions illimités? Ou ils doivent eux aussi en chercher afin de continuer à tirer?
<br />

<br />
S'ils doivent eux aussi en chercher, alors notre IA devront agir en conséquence. 
<br />

<br />
Je crois que pour l'instant, nos ennemis en auront à l'infini, et que si on a le temps d'ici la fin du projet, nous pourrions peut-être prendre les munitions en compte.]]></description>
			<category>Programmation IA</category>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:19:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/munitions-de-nos-ennemis-t25.htm#58</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-ia-f5/munitions-de-nos-ennemis-t25.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lister nos idées</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/game-design-f1/lister-nos-idees-t23.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Il faudrait documenter ici nos idées de design de jeu...

Je crois qu'on peut les regrouper dans ces catégories :



1 - Game Loop ( la routine du joueur )

2 - Règles de jeu ( comment gagner , comment perdre )

3 - Actions possibles

4 - Armes et leurs particularités ( dommages , précision , rapidité de tir , rapidité de recharge , quantité munitions , poids )

5 - Power-ups ( effets , rareté )

6 - Système de récompense ( $$$ , crédits , points , classement , médailles , objectifs )



Le  ...</description>
			<category>Game Design</category>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 18:19:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/game-design-f1/lister-nos-idees-t23.htm#56</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/game-design-f1/lister-nos-idees-t23.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Faire nos propres sons</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-son-f6/faire-nos-propres-sons-t18.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description>Je pense que ce serait vraiment cool d'enregistrer nos propres sons pour notre jeu !

Prendre un micro et essayer de produire certains bruits, mots ou paroles, ca serait trippant msemble.

C'est certain que pour la musique si on en met, on utilisera quelque chose d'existant.

Qu'est-ce que vous en pensez ?

Ma suggestion concerne surtout les voix des personnages, et quelques sons si possible.



(Je comprend aussi qu'on pourra pas reproduire un vrai bruit d'arme à feu ... mais qui dit que  ...</description>
			<category>Programmation Son</category>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 16:35:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-son-f6/faire-nos-propres-sons-t18.htm#38</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/programmation-son-f6/faire-nos-propres-sons-t18.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Indice de réfraction de lumière des matériaux</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/indice-de-refraction-de-lumiere-des-materiaux-t21.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/Gen3DTuts/Gen3DPages/RefractionIndexList.html" target="_blank">http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/Gen3DTuts/Gen3DPages/RefractionIndexList.html</a>]]></description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 15:57:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/indice-de-refraction-de-lumiere-des-materiaux-t21.htm#51</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/indice-de-refraction-de-lumiere-des-materiaux-t21.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jello like 3dsMax</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/jello-like-3dsmax-t20.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description>http://www.community.ro/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=53:tp06&amp;catid=35:tp3&amp;Itemid=54



J'ai downloadé ThinkingParticles 3.0 mais Avast me dit kia un virus donc je trust pas trop. Tk si quelqu'un veut se risquer, libre à vous moi je ne toucherai pas à ça, yavait pas de commentaires dans le torrent.



De plus je ne suis pas sur que sa puisse s'exporter en virtools et ce ne serait pas accessible à l'école.







Je vais aussi commencer le tutoriel sur :



http://m-animation.blogspot.com/2008/07/my-first-tutorial-jello.html



Je  ...</description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 21:17:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/jello-like-3dsmax-t20.htm#50</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/jello-like-3dsmax-t20.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TP Livraison 1 : Prototype</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp-livraison-1-prototype-t16.htm</link>
			<dc:creator>dave</dc:creator>
			<description>Salut la team,



Je veux vous informer que je travail sur une version de prototype. 

En fait, il y a :

 - Gestion d'un controller (Clavier + Souris) réutilisable,

 - Génération dynamique de Bot

-  Manipulation d'une Caméra du style &quot;Spectator&quot;.



Tout ce que vous faites pourra y être intégré, (Tirs de balles, gestion d'item, etc.)



Je travail beaucoup c'est temps-ci la dessus pour que nous ayons un vrai base de travail pour que nous puissions développer en parralèle  ...</description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:24:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp-livraison-1-prototype-t16.htm#30</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/tp-livraison-1-prototype-t16.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Design Player</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/design-player-t12.htm</link>
			<dc:creator>dave</dc:creator>
			<description>Design 2D

J'ai rassemblé plusieurs images d'internet et des propos que l'on avaient échangés pour dessiner ce personnage qui sera en fait le pseudo-squellette sous une tonne de JELL-O. Il n'y a pas de textures, imaginez-le avec une texture d'os et quelques fissures 





Modeling 3D

Tous les images nécessaire pour construire un Virtual Studio sont aussi disponibles. (Comme dans les turoriaux )





Enveloppe de JELL-O

Je crois que l'image suivant pourrait nous donner une  ...</description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:07:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/design-player-t12.htm#22</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/design-player-t12.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Check List de design du modèle</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/check-list-de-design-du-modele-t14.htm</link>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<description><![CDATA[Est-ce que le modèle ...
<br />

<br />
1 : permet tous les mouvements (animations) du gameplay ?
<br />
2 : est d'une taille raisonnable pour l'environnement ?
<br />
3 : respecte les contraintes du design du jeu (jello) ?
<br />
4 : est capable de tenir une arme à feu ?
<br />
5 : est beau et détaillé ?
<br />

<br />
Mike]]></description>
			<category>Modelling &amp; Animation</category>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 19:02:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/check-list-de-design-du-modele-t14.htm#28</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/modelling-animation-f3/check-list-de-design-du-modele-t14.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutoriel Shooting/FPS</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriel-shooting-fps-t13.htm</link>
			<dc:creator>Jeff</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.xform.nl/projects/hammer/www/tutorials/overview.htm" target="_blank"><a href="http://www.xform.nl/projects/hammer/www/tutorials/overview.htm" target="_blank">http://www.xform.nl/projects/hammer/www/tutorials/overview.htm</a></a>]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 17:29:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriel-shooting-fps-t13.htm#27</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriel-shooting-fps-t13.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Subversion - SVN</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/subversion-svn-t11.htm</link>
			<dc:creator>Jeff</dc:creator>
			<description>-----Message d'origine-----

De : jslan2@ift.ulaval.ca [mailto:jslan2@ift.ulaval.ca] 

Envoyé : 17 septembre 2008 16:26

À : jecar133@ift.ulaval.ca; admin@ift.ulaval.ca; damar270@ift.ulaval.ca; admin@ift.ulaval.ca; dabob2@ift.ulaval.ca; admin@ift.ulaval.ca; micha227@ift.ulaval.ca; admin@ift.ulaval.ca

Objet : Dépot Subversion 21776-13



Bonjour,



Votre dépot Subversion à été initialisé.

Vous pouvez consulter votre dépot à cette adresse:



    https://dolly.ift.ulaval.ca/21776-13



De  ...</description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 14:21:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/subversion-svn-t11.htm#21</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/subversion-svn-t11.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutoriaux divers pour 3DSMax</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriaux-divers-pour-3dsmax-t10.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://pagesperso-orange.fr/spadework/tut3d.htm" target="_blank">http://pagesperso-orange.fr/spadework/tut3d.htm</a>]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 19:12:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriaux-divers-pour-3dsmax-t10.htm#20</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriaux-divers-pour-3dsmax-t10.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Textures diverses</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/textures-diverses-t9.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.lemog.fr/lemog_textures/index.php" target="_blank">http://www.lemog.fr/lemog_textures/index.php</a>]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 19:10:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/textures-diverses-t9.htm#19</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/textures-diverses-t9.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Animation d'un Slim Skeleton</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/animation-d-un-slim-skeleton-t8.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hey!
<br />

<br />
Très intéressant relativement à l'animation (ça semble vraiment facile en plus <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_razz.gif" alt="Razz" longdesc="9" />) d'un skelette Slim.
<br />

<br />
<a href="http://www.bradnoble.net/rigging/limber_rig.html" target="_blank">http://www.bradnoble.net/rigging/limber_rig.html</a>]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 17:05:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/animation-d-un-slim-skeleton-t8.htm#18</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/animation-d-un-slim-skeleton-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2009 Tutorials</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/3ds-max-2009-tutorials-t7.htm</link>
			<dc:creator>dave</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=11006495&amp;linkID=9241175" target="_blank"><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=11006495&amp;linkID=9241175" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=11006495&amp;linkID=9241175</a></a>
<br />

<br />
C'est dans le tutorial Modeling qu'il y a le tutorial <strong>Modeling a Low-Poly Character</strong> de 6-8 heures.]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 19:16:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/3ds-max-2009-tutorials-t7.htm#17</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/3ds-max-2009-tutorials-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exemple FPS</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/exemple-fps-t6.htm</link>
			<dc:creator>dave</dc:creator>
			<description>This is a game I made in school while learning Virtools. I made this in 2 weeks. From modeling to scripting. The game runs in Virtools

http://www.youtube.com/watch?v=ezmnMAs2PoIhttp://www.youtube.com/watch?v=ezmnMAs2PoI



Deux semaines à combien d'heures/semaine   ? Lol </description>
			<category>General</category>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 11:49:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/exemple-fps-t6.htm#15</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/general-f2/exemple-fps-t6.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Video Cel Shading de Far Cry</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/video-cel-shading-de-far-cry-t5.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://fr.youtube.com/watch?v=fu7E2AX_Y9k" target="_blank">http://fr.youtube.com/watch?v=fu7E2AX_Y9k</a>
<br />

<br />
Assez impressionnant comme rendu.]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 17:39:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/video-cel-shading-de-far-cry-t5.htm#12</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/video-cel-shading-de-far-cry-t5.htm</guid>
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			<title>Tutoriel pour créer du Cartoon-Style en 3DSMax</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriel-pour-creer-du-cartoon-style-en-3dsmax-t4.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.3d-palace.com/forum/written-tutorials/16089-3ds-max-cartoon-style-lines-tutorial.html" target="_blank">http://www.3d-palace.com/forum/written-tutorials/16089-3ds-max-cartoon-style-lines-tutorial.html</a>]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 17:25:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriel-pour-creer-du-cartoon-style-en-3dsmax-t4.htm#10</comments>
			<guid>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/tutoriel-pour-creer-du-cartoon-style-en-3dsmax-t4.htm</guid>
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			<title>Création d'un jeu en entier - Le monde des Ronrons</title>
			<link>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/creation-d-un-jeu-en-entier-le-monde-des-ronrons-t3.htm</link>
			<dc:creator>Daniel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voici un lien intéressant sur une petite équipe ayant réalisé et commercialisé un jeu en l'espace de 6-9 mois.
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<a href="http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Sommaire.htm" target="_blank">http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Sommaire.htm</a>]]></description>
			<category>Documentation externe</category>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 20:06:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://ddjmstudio.etudiantforum.com/documentation-externe-f7/creation-d-un-jeu-en-entier-le-monde-des-ronrons-t3.htm#3</comments>
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